动漫制作需要学什么?
首先,做个自我介绍。鄙人曾做过四年的秦时明月。简单的回答下这位仁兄的问题吧。
第一,想做动漫行业一定一定要有浓厚的兴趣,这个非常重要。如果说只是为了赚钱才选择走这条路,你可能走的非常辛苦最终选择放弃或者被淘汰。
第二,制作动漫不是一个部门能完成的啦,编剧运营什么的先不提了。
原画,这里面分的细的话还分角色和场景,想做这个首先就是要会画画啦,当然做动漫行业绘画可以说是基础啦,很多部门都需要有绘画基础的。想从事这个基本上掌握ps就好了。
模型(角色,场景),角色后面有绑定,场景后面有材质灯光。把原画师的稿子拿过来照着做,基本就是这个部门的工作了,先是建模,再画贴图,上材质,打灯光…这个根据公司,想从事这方面的工作大概需要掌握这几款软件:maya,max,ps,zb。
动画,这个是我个人认为最有意思的一个环节。把绑定好的人物k上动画,让原来静态的人物变成动态的。我记得有人说过一句话,每个优秀的动画师都是一位好演员,你就看动画师在k动作的时候,自己在那手舞足蹈的样子……哈哈哈…想从事这个方面的基本就两个软件:maya,max
渲染后期,有的公司是分开的,有的公司是一起的。这个呢,主要是负责动画做好后,打上灯光渲染出图然后由后期进行调整校色。鄙人以前是从事渲染的,比较的辛苦…软件方面呢:max,nuke或者fusion,
合成,也称作剪辑。这个就是把后期输出的短视频合成一集动画片的最后环节啦。这个鄙人了解不多,少说点。软件掌握:pr
有这方面兴趣的可以私聊我,知无不言哟,希望能帮到你!
动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样。
1. 策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目。
2. 编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人。
3. 原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能。
4. 分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力。
5. 导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心。导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色。
6. 动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力。如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发。所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物。
7. 后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力。
8. 配音:让动漫人物会说话?这个不多说,看声临其境吧
9. 剪辑:将画面、声音合理的整合在一起,然后增加效果,使其更下即吸引观众,形成最后的作品。
所以,如果想进入动漫行业,首先要决定自己进入那个环节,依据这个环节需要的技能,才能有针对性的学习。
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