电子游戏的利与弊,电子游戏的利与弊作文600字

ysladmin 35 0

一些电子游戏那么害人,你们觉得电子游戏应不应该取消?说一下理由?

不应该。游戏“第九艺术”这个称号可不是凭空而来,真正的游戏,是艺术的结合体——绘画,音乐,文学,等等等等。一款游戏认真起来,画面效果,叙事风格,配乐,可以说丝毫不必好莱坞大片差。一款游戏认真起来,文字台词剧情,丝毫不逊色与文学名著。可为什么这样的游戏中国没有?为什么中国充斥的大量充钱氪金的低质量游戏?第一是因为家长——那些喊着“禁封游戏”的家长,喊着“游戏害了孩子毁了下一代”的家长,大部分不懂如何教育子女,不懂得沟通交流,没有尽自己的职责,导致孩子沉迷游戏,再加上那些家长文化水平低,观念较落后,不能接受新事物,所以才把锅甩给电子游戏,以此极力掩盖自己的无能。由于这样的家长太多,相应的也会出现各种对游戏行业不利的政策,中国的好游戏自然就不能发展起来。第二就是中国人版权意识差,有大量的盗版游戏,破解版游戏出现,对游戏厂商利益损害极大。我发现,很多人宁愿在一款免费游戏里面充钱充几万,也不愿花钱买一款三百元的付费游戏。所以市面上才会有那么多氪金垃圾游戏。第三,中国目前没有分级制度,任何不适宜儿童的内容从来都是一刀切,效果适得其反,大量成人内容不能得到正规渠道的发布,没有正规的限制,只能通过不正规渠道——如网络传播。这样就会导致成年人还在玩给小孩子玩的游戏,而那些不良内容却流传到了小孩子眼中。所以,有时候一款游戏你根本不知道它到底哪里有不良内容,它就被封杀了。

这个问题还真是不太好回答!不知道提问者是出于什么目的,回答简单了,提问者肯定不满意,回答深入了,又很难达到一定的高度。那么,这里我们就单纯从电子游戏对经济和教育的影响方面回答一下:

根据2019年度中国游戏产业年报,全年国内游戏产业销售总收入实现2330.2亿元,整体增幅10.6%,增速8.7%,目前中国游戏产业用户规模数6亿多人次,且逐年增长,可见,不论从用户规模上,还是带来的经济贡献值上,都是很可观的。

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在总销售收入中,我国自主研发游戏销售收入占比达到80%及以上,并且呈持续上升阶段。从这些数据中可以看出,电子游戏为我国拉动了游戏软件研发市场,电子竞技市场,游戏直播市场,产品销售市场等众多产业,带活甚至壮大了一众企业,从腾讯公司2019年年终奖给每名员工发放一台苹果手机就可略见一斑。可见,单从经济发展角度,电子游戏为我国经济带来了不小的贡献值,且呈现逐年递增的趋势!从这方面看,电子游戏是不该禁止的。

那么,再从教育方面,我国目前电子游戏人数已达我国总人口的一半以上,不管是男女老少,都会多多少少的参与其中,可以说游戏对人们生活的影响巨大。

从对青少年的教育和影响方面,我国目前青少年网民约为1650万,其中“网瘾少年”比例高达13%,此外在非网瘾群体中,还约有13存在网瘾倾向(数据来源:《中国青少年网瘾数据报告》)。众所周知,网络游戏确实对青少年教育有很大的负面影响,危害也很多,因为网络游戏而引发的青少年生理,心理等负面新闻也多见报端,诚如所见,如果不能很好的控制电子游戏对青少年的影响,那么确实会在很大程度上影响青少年的成长,影响下一代的健康!从这方面讲,电子游戏确实应该禁止!我想,这个应该是题主关心的答案了吧!

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以上是我的回答,希望对你有所帮助,也希望大家点赞交流!


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