一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?
看这个题目应该主要说网游吧,因为单机主要在设备上投资(游戏好多可以下载的到,省不少钱···当然心爱的作品还是要付费支持一下)
游戏策划花了多少钱玩了多少级在什么游戏,其实这个是圈内也比较关注的话题。
很多游戏公司是鼓励策划体验游戏的,并且会报销一定的费用,比如一个月500的限额。主要是体验市面上比较火热的作品,体验完了要出体验报告,对目标产品的分析以及自己产品的改进方案。
但是,实际上呢,真要深入的体验游戏带给你的消费感官,500大洋远远不够,以国产网游的尿性来讲,5000块左右才是接触到消费心理的一个比较靠谱价格。当然上限不封顶,投入越多感触越深。
那么这么大一笔消费,公司一般不会负担啦,这得自掏腰包。
很多大作的设计者,其实也是某些游戏的大R,包括当年的史玉柱,花过重金玩传奇,才有了后来的征途的消费设定。
在玩游戏上,花自己的钱跟花别人的钱完全是两个感触,花很多钱跟花一点钱也是无法比拟的。因为善财难舍,只有真的触动到你的心念,你才会舍得自掏腰包重金投入,而触动你的点,详细分析一下,就可以推理出导致这些元素的设计。很有借鉴价值。
国产网游消费基本都是金字塔形,而且一款游戏的收益往往是靠着1%的大人民币玩家来支撑,所以如何使大R消费,就是设计的重中之重,因为你的收益全指望这些人了。
现在回到问题,那么非得花销这么大去体验吗?
介绍个小渠道吧,就是一般游戏中的大R都是有1对1的客服去维护的,同时有些公司会给大R一些福利,比如8折的点卡折扣,有些甚至能低到5折。找些关系弄到这些不难,可以花费较少的金钱获得同样的体验。
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